{"id":82368,"date":"2020-07-30T13:46:48","date_gmt":"2020-07-30T20:46:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/?p=82368"},"modified":"2020-07-30T13:46:49","modified_gmt":"2020-07-30T20:46:49","slug":"la-gamificacion-puede-aumentar-el-pensamiento-creativo-en-el-trabajo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/82368\/la-gamificacion-puede-aumentar-el-pensamiento-creativo-en-el-trabajo.html","title":{"rendered":"La &#8216;gamificaci\u00f3n&#8217; puede aumentar el pensamiento creativo en el trabajo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/82368\/la-gamificacion-puede-aumentar-el-pensamiento-creativo-en-el-trabajo.html\/ga\" rel=\"attachment wp-att-82369\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-82369 img-responsive \" title=\"ga\" src=\"http:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/07\/ga.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/07\/ga.jpg 1920w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/07\/ga-473x315.jpg 473w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/07\/ga-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/07\/ga-1024x683.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Proponer una buena idea creativa es dif\u00edcil. No entendemos completamente c\u00f3mo funciona este proceso, pero existen ciertas t\u00e9cnicas que han demostrado ser exitosas para fomentar la creatividad, como el mapeo mental , la lluvia de ideas o la creaci\u00f3n de condiciones propicias para la experimentaci\u00f3n. Muchas grandes empresas adoptan estas pr\u00e1cticas.<\/strong><\/p>\n<p>La r\u00e1pida aceleraci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de la informaci\u00f3n ha llevado a un gran auge en la industria de los videojuegos. Curiosos por saber exactamente qu\u00e9 hace que los juegos sean tan atractivos, muchos est\u00e1n ansiosos por probarlo en contextos ajenos al juego. Este proceso se llama <strong>\u00bb gamificaci\u00f3n \u00ab<\/strong> (que no debe confundirse con la\u00a0<a href=\"http:\/\/www.dklevine.com\/general\/whatis.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>teor\u00eda de juegos<\/em><\/a>\u00a0).<\/p>\n<p><strong>Jugar videojuegos es una forma poderosa de propiciar el pensamiento creativo, ya que puede reducir las barreras de comportamiento establecidas al \u00a0ofrecer nuevas reglas y, a veces, incluso nuevas realidades.<\/strong><\/p>\n<p>La idea fue r\u00e1pidamente adoptada por algunas las empresas, donde se hicieron predicciones audaces sobre el valor de la gamificaci\u00f3n cuando se aplicaba a los procesos comerciales, como la gesti\u00f3n de la innovaci\u00f3n , supervisando el proceso de creaci\u00f3n y transformaci\u00f3n de una idea en una soluci\u00f3n comercializable. Pero muchas empresas siguen siendo esc\u00e9pticas sobre el concepto de gamificaci\u00f3n o no est\u00e1n seguros de c\u00f3mo hacer que funcione para sus necesidades particulares.<\/p>\n<h2 id=\"gesti-n-de-ideas\">Gesti\u00f3n de ideas<\/h2>\n<p>El prop\u00f3sito de la gesti\u00f3n de ideas es involucrar a las personas que ya tienen ideas y encaminarlas al <strong>\u00abembudo de innovaci\u00f3n\u00bb<\/strong> &#8211; el proceso de b\u00fasqueda, selecci\u00f3n e implementaci\u00f3n de nuevas ideas. La gamificaci\u00f3n se convierte en una herramienta para crear un espacio donde las personas pueden compartir ideas entre s\u00ed.<\/p>\n<p>Una forma t\u00edpica en que esto funcionar\u00eda ser\u00eda que una organizaci\u00f3n estableciera una plataforma como un sitio web en el que publicar y compartir ideas. Los empleados reciben puntos cada semana o mes para <strong>\u00abinvertir\u00bb<\/strong> en las ideas o propuestas que m\u00e1s les gustan. Despu\u00e9s de seleccionar las mejores ideas, los \u00abinversores\u00bb exitosos reciben dividendos en puntos, que luego pueden reinvertirse. Jugar al inversor es divertido y tiene un prop\u00f3sito serio.<\/p>\n<p>Esto puede crear una competencia informal entre los empleados, con efectos secundarios positivos. Por ejemplo, cuando los empleados navegan a trav\u00e9s de la plataforma, comienzan a comprender mejor lo que est\u00e1 sucediendo en el resto de la organizaci\u00f3n. Llegan a conocer a otras personas y esto desarrolla un sentido de comunidad.<\/p>\n<p>En organizaciones grandes, tales iniciativas pueden ser muy exitosas al principio, pero finalmente no pueden hacer frente a la cantidad de ideas que fluyen a trav\u00e9s del embudo. En ese punto, la iniciativa necesita convertirse en otra cosa.<\/p>\n<p>Pero, lo que es m\u00e1s importante, un entorno\u00a0<em>gamificado\u00a0<\/em>les da a las personas permiso para pensar y comportarse de manera diferente, y aqu\u00ed es donde la magia comienza a suceder.<\/p>\n<h2 id=\"creaci-n-de-ideas\">Creaci\u00f3n de ideas<\/h2>\n<p>Otro enfoque es\u00a0<em>gamificar\u00a0<\/em>el proceso de creaci\u00f3n de ideas. Es permite influir en\u00a0los procesos cognitivos\u00a0, los procesos mentales que nos ayudan a analizar, responder y reaccionar ante cualquier situaci\u00f3n dada, e implica algo que se parece m\u00e1s a un juego real. Esto hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil de implementar porque requiere el desarrollo de un concepto m\u00e1s sofisticado. Aqu\u00ed, los puntos de inversi\u00f3n simples no funcionar\u00e1n, y es donde las ideas creativas pueden nacer y realmente florecer.<\/p>\n<p>Los juegos de realidad alternativa y de roles de acci\u00f3n en vivo (LARP) son dos ejemplos de c\u00f3mo puede funcionar. En los juegos de realidad alternativa, los jugadores act\u00faan como ellos mismos, pero la realidad a su alrededor cambia. La experta en gamificaci\u00f3n Jane McGonigal mostr\u00f3 c\u00f3mo puede funcionar en un juego llamado Mundo sin petr\u00f3leo , donde a los participantes se les present\u00f3 una situaci\u00f3n en la que el mundo se queda sin petr\u00f3leo gradualmente.<\/p>\n<p>Se proporcionaron actualizaciones diarias sobre los precios, la escasez y las nuevas huelgas de petr\u00f3leo para incitar a los participantes a pensar en lo que significar\u00eda para ellos. Compartieron con otros sus ideas sobre c\u00f3mo cambiar\u00edan sus vidas. Estos se agruparon en \u00abse\u00f1ales\u00bb de cambio. Este pensamiento colectivo podr\u00eda ser utilizado por diferentes industrias para la planificaci\u00f3n de escenarios a largo plazo.<\/p>\n<p>En los juego de roles de acci\u00f3n en vivo (<em>live-action-role-play<\/em>), como su nombre lo indica, los jugadores adoptan nuevos roles, mientras que la realidad a su alrededor puede cambiar o permanecer igual. Lo que importa son las interacciones entre los jugadores y las ideas que obtienen al estar en un nuevo rol o al observar a otros.<\/p>\n<p>Un nuevo rol libera al jugador de las normas sociales convencionales y le permite explorar sus personajes y la realidad. Por ejemplo, investigadores de la Universidad de California estudiaron\u00a0<a href=\"http:\/\/nytlabs.com\/blog\/2014\/07\/01\/social-wearables\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><em>wearables\u00a0<\/em>sociales<\/a>\u00a0inteligentes (dispositivos port\u00e1tiles que tienen como objetivo mejorar las interacciones de la vida real), a trav\u00e9s de un LARP llamado\u00a0<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/324659824_Designing_Future_Social_Wearables_with_Live_Action_Role_Play_Larp_Designers?enrichId=rgreq-379218d4300f602a10186bd144dff9a3-XXX&amp;enrichSource=Y292ZXJQYWdlOzMyNDY1OTgyNDtBUzo2NjUwMzE0NTY4Nzg1OTJAMTUzNTU2NzI2MzQ2OA%3D%3D&amp;el=1_x_2&amp;_esc=publicationCoverPdf\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Battlestar Galactica<\/a>\u00a0.<\/p>\n<p>Los participantes interpretaron a los sobrevivientes de un ataque alien\u00edgena en su planeta de origen y tuvieron que ajustar su comunicaci\u00f3n entre ellos dependiendo de los indicadores de salud f\u00edsica y mental de la ropa que estaban \u00abusando\u00bb. Analizando los resultados, los investigadores obtuvieron informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo la tecnolog\u00eda port\u00e1til puede mediar las interacciones humanas.<\/p>\n<h2 id=\"gamificaci-n-para-el-bien\">Gamificaci\u00f3n para el bien<\/h2>\n<p>Es probable que muchas empresas implementen la\u00a0<em>gamificaci\u00f3n\u00a0<\/em>para la gesti\u00f3n de ideas como una forma de evolucionar y mejorar sus procesos comerciales. Es una forma m\u00e1s divertida y atractiva de dar voz a cada empleado y permitirles ser innovadores, incluso si esa no es su principal actividad.<\/p>\n<p>Pero la\u00a0<em>gamificaci\u00f3n\u00a0<\/em>no debe verse como un enfoque puramente instrumental para hacer m\u00e1s f\u00e1cil la gesti\u00f3n de ideas. Usarlo para fomentar el pensamiento creativo es m\u00e1s dif\u00edcil y consume m\u00e1s recursos, pero tambi\u00e9n es m\u00e1s gratificante, porque puede ayudarnos a explorar e imaginar los desaf\u00edos y las posibilidades futuras.<\/p>\n<p>Y no es un enfoque que deba permanecer solo en el \u00e1mbito de las industrias creativas obvias, como el dise\u00f1o. Las industrias m\u00e1s tradicionales pueden usar este enfoque para reimaginar su futuro y abrir su potencial creativo.<\/p>\n<p><strong>Fuente:\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/blog.soltekonline.com\/jugar-mas-videojuegos-podria-aumentar-el-pensamiento-creativo-en-el-trabajo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@blog.soltek.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Proponer una buena idea creativa es dif\u00edcil. No entendemos completamente c\u00f3mo funciona este proceso, pero existen ciertas t\u00e9cnicas que han demostrado ser exitosas para fomentar la creatividad, como el mapeo mental , la lluvia de ideas o la creaci\u00f3n de condiciones propicias para la experimentaci\u00f3n. Muchas grandes empresas adoptan estas pr\u00e1cticas. La r\u00e1pida aceleraci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de la informaci\u00f3n ha llevado a un gran auge en la industria de&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":82369,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[3692,25254,18],"tags":[24987,48076,16207,48078,1044],"views":103,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/82368"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=82368"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/82368\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/82369"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=82368"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=82368"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=82368"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}