{"id":79509,"date":"2020-06-17T12:04:36","date_gmt":"2020-06-17T19:04:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/?p=79509"},"modified":"2020-06-17T12:04:37","modified_gmt":"2020-06-17T19:04:37","slug":"estados-unidos-aprobo-el-uso-de-un-videojuego-como-terapia-para-ninos-con-deficit-de-atencion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/79509\/estados-unidos-aprobo-el-uso-de-un-videojuego-como-terapia-para-ninos-con-deficit-de-atencion.html","title":{"rendered":"Estados Unidos aprob\u00f3 el uso de un videojuego como terapia para ni\u00f1os con d\u00e9ficit de atenci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/79509\/estados-unidos-aprobo-el-uso-de-un-videojuego-como-terapia-para-ninos-con-deficit-de-atencion.html\/pinkgm22cfegbloqmpf4itlpqy\" rel=\"attachment wp-att-79511\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-79511 img-responsive \" title=\"PINKGM22CFEGBLOQMPF4ITLPQY\" src=\"http:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/06\/pinkgm22cfegbloqmpf4itlpqy.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/06\/pinkgm22cfegbloqmpf4itlpqy.jpg 768w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/06\/pinkgm22cfegbloqmpf4itlpqy-560x315.jpg 560w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/06\/pinkgm22cfegbloqmpf4itlpqy-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>La Administraci\u00f3n de Drogas y Alimentos de los Estados Unidos (FDA) permiti\u00f3 la comercializaci\u00f3n del primer dispositivo terap\u00e9utico digital basado en videojuegos para el tratamiento de ni\u00f1os entre 8 y 12 a\u00f1os con trastorno por d\u00e9ficit de atenci\u00f3n e hiperactividad (TDAH).<\/strong><\/p>\n<p>Se trata del videojuego EndeavorRx, desarrollado por la empresa Akili Interactive Labs. Es la primera herramienta digital basada en un juego y con fines terap\u00e9uticos que recibe aprobaci\u00f3n de la FDA. La idea es que este sistema pueda ser utilizado como parte de un seguimiento y tratamiento m\u00e9dico que puede incluir otros elementos m\u00e1s para abordar este tipo de trastornos.<\/p>\n<p>El TDAH se suele identificar en la infancia y afecta, en Estados Unidos, aproximadamente a 4 millones de ni\u00f1os de 6 a 11 a\u00f1os. Los s\u00edntomas incluyen dificultad para prestar atenci\u00f3n y sostenerla, as\u00ed como problemas para controlar el comportamiento y niveles muy altos de actividad.<\/p>\n<p>\u201cEl dispositivo EndeavorRx ofrece una opci\u00f3n no farmacol\u00f3gica para mejorar los s\u00edntomas asociados con el TDAH en los ni\u00f1os y es un ejemplo importante de la creciente influencia del campo de la terapia digital y la terap\u00e9utica digital\u201d, dijo Jeffrey Shuren, MD, JD, director del Centro de Dispositivos y salud radiol\u00f3gica de la FDA, en el comunicado emitido por esa entidad.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/79509\/estados-unidos-aprobo-el-uso-de-un-videojuego-como-terapia-para-ninos-con-deficit-de-atencion.html\/8fc4bc380e1592357652_standard_desktop_fullhd\" rel=\"attachment wp-att-79515\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-79515 img-responsive \" title=\"8fc4bc380e1592357652_standard_desktop_fullhd\" src=\"http:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/06\/8fc4bc380e1592357652_standard_desktop_fullhd.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/06\/8fc4bc380e1592357652_standard_desktop_fullhd.jpg 888w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/06\/8fc4bc380e1592357652_standard_desktop_fullhd-559x315.jpg 559w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2020\/06\/8fc4bc380e1592357652_standard_desktop_fullhd-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 888px) 100vw, 888px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para otorgar esta autorizaci\u00f3n, la FDA tuvo en cuenta los resultados de<a href=\"https:\/\/www.thelancet.com\/journals\/landig\/article\/PIIS2589-7500(20)30017-0\/fulltext\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00a0estudios\u00a0<\/a>realizados en m\u00e1s de 600 ni\u00f1os diagnosticados con TDAH. En esos informes se vieron mejoras en la atenci\u00f3n, seg\u00fan los \u00edndices evaluados en las Prueba de variables de atenci\u00f3n (TOVA, por sus siglas en ingl\u00e9s) y en otras herramientas de evaluaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u201cAproximadamente la mitad de los padres vieron un cambio cl\u00ednicamente significativo en las deficiencias diarias de sus hijos despu\u00e9s de un mes de tratamiento con EndeavorRx. Esto aument\u00f3 al 68% despu\u00e9s de un segundo mes de tratamiento. Las mejoras en las deficiencias de TDAH luego de un mes de tratamiento con EndeavorRx se mantuvieron hasta por un mes\u201d, se destaca en un comunicado emitido por Akili Interactive Labs.<\/p>\n<p>Consultados por\u00a0Infobae\u00a0sobre la tecnolog\u00eda detr\u00e1s de este videojuego que explica los beneficios que podr\u00eda tener para estos ni\u00f1os, desde la compa\u00f1\u00eda explicaron que el juego est\u00e1 dise\u00f1ado para activar sistemas neuronales espec\u00edficos en el cerebro para abordar condiciones vinculadas a ciertas disfunciones.<\/p>\n<p>En este sentido, se detall\u00f3 que el programa est\u00e1 basado en una tecnolog\u00eda patentada (SSME) que \u201cpresenta est\u00edmulos sensoriales espec\u00edficos y desaf\u00edos motores simult\u00e1neos dise\u00f1ados para dirigir y activar los sistemas neuronales que desempe\u00f1an un papel clave en la funci\u00f3n de atenci\u00f3n al usar algoritmos adaptativos para personalizar la experiencia de tratamiento para cada paciente individual\u201d.<\/p>\n<p>A su vez, el software permite hacer un seguimiento del progreso de cada usuario al completar las sesiones y, en funci\u00f3n de esos resultados, se va optimizando la propuesta con el objetivo de ir mejorando el rendimiento del ni\u00f1o.<\/p>\n<p>El tratamiento EndeavorRx estar\u00e1 disponible para quienes lleguen con una indicaci\u00f3n m\u00e9dica para abordar este tratamiento. La disponiblidad se anunciar\u00e1 en su\u00a0<a href=\"https:\/\/my.akili.care\/endeavor\/enrollment\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">p\u00e1gina<\/a>. El juego, que se podr\u00e1 descargar desde Apple Store, se lanzar\u00e1 como parte del Programa Endeavour Care, que incluye el tratamiento EndeavorRx y Akili Care, una aplicaci\u00f3n de rastreo m\u00f3vil y servicios de asistencia para cuidadores.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.infobae.com\/america\/tecno\/2020\/06\/17\/estados-unidos-aprobo-el-uso-de-un-videojuego-como-terapia-para-ninos-con-deficit-de-atencion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@infobae.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Administraci\u00f3n de Drogas y Alimentos de los Estados Unidos (FDA) permiti\u00f3 la comercializaci\u00f3n del primer dispositivo terap\u00e9utico digital basado en videojuegos para el tratamiento de ni\u00f1os entre 8 y 12 a\u00f1os con trastorno por d\u00e9ficit de atenci\u00f3n e hiperactividad (TDAH). Se trata del videojuego EndeavorRx, desarrollado por la empresa Akili Interactive Labs. 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