{"id":106314,"date":"2021-08-30T11:23:20","date_gmt":"2021-08-30T18:23:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/?p=106314"},"modified":"2021-08-30T11:30:08","modified_gmt":"2021-08-30T18:30:08","slug":"china-prohibira-a-los-menores-jugar-videojuegos-mas-de-3-horas-a-la-semana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/106314\/china-prohibira-a-los-menores-jugar-videojuegos-mas-de-3-horas-a-la-semana.html","title":{"rendered":"China prohibir\u00e1 a los menores jugar videojuegos m\u00e1s de 3 horas a la semana"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2021\/08\/e3-videojuegos-gaming-archivo-2019-afp-jpg_423392900-300x168.png\" alt=\"\" title=\"Gaming\" width=\"300\" height=\"168\" class=\"alignleft size-medium wp-image-106320 img-responsive \" \/>China prohibi\u00f3 que los menores de 18 a\u00f1os\u00a0<strong>jueguen videojuegos durante m\u00e1s de tres horas a la semana<\/strong>, una estricta intervenci\u00f3n social que, seg\u00fan el pa\u00eds, es necesaria para frenar la creciente adicci\u00f3n a lo que en su d\u00eda describi\u00f3 como \u00abopio espiritual\u00bb.<\/p>\n<p>Las nuevas normas, publicadas este lunes, forman parte de un importante cambio de Pek\u00edn para reforzar el control sobre su sociedad y sectores clave de su econom\u00eda, como la tecnolog\u00eda, la educaci\u00f3n y la propiedad, tras a\u00f1os de crecimiento desbocado.<\/p>\n<p>Las restricciones, que se aplican a cualquier dispositivo, incluidos los tel\u00e9fonos, suponen un duro golpe para una industria global que abastece a decenas de millones de j\u00f3venes jugadores en el mercado m\u00e1s lucrativo del mundo.<\/p>\n<p>Las normas limitan el juego de los menores de 18 a\u00f1os a una hora al d\u00eda -de 20 a 21 horas- s\u00f3lo los viernes, s\u00e1bados y domingos, seg\u00fan la agencia estatal de noticias\u00a0<strong>Xinhua<\/strong>. Adem\u00e1s, pueden jugar una hora, en el mismo per\u00edodo, los festivos.<\/p>\n<p>Las normas del regulador de la\u00a0<strong>Administraci\u00f3n Nacional de Prensa y Publicaciones<\/strong>\u00a0(NPPA)\u00a0<a href=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/mercados\/Sector-de-videojuegos-se-hunde-en-la-Bolsa-de-Hong-Kong-por-criticas-de-la-prensa-20210803-0028.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">coinciden con una medida m\u00e1s amplia de Pek\u00edn contra los gigantes tecnol\u00f3gicos de China, como Alibaba Group y Tencent<\/a>\u00a0Holdings.<\/p>\n<p>La campa\u00f1a para evitar lo que los medios de comunicaci\u00f3n estatales han descrito como el \u00abcrecimiento salvaje\u00bb de algunas empresas ha eliminado decenas de miles de millones de d\u00f3lares de valor de las acciones negociadas en el pa\u00eds y en el extranjero.<\/p>\n<p>\u00abLos adolescentes son el futuro de nuestra patria\u00bb, dijo Xinhua citando a un portavoz an\u00f3nimo de la NPPA. \u00abLa protecci\u00f3n de la salud f\u00edsica y mental de los menores est\u00e1 relacionada con los intereses vitales del pueblo, y se relaciona con el cultivo de la generaci\u00f3n m\u00e1s joven en la era del rejuvenecimiento nacional\u00bb.<\/p>\n<p>Se prohibir\u00e1 a las empresas de juegos prestar servicios a los menores de cualquier forma fuera del horario estipulado y deber\u00e1n asegurarse de que han puesto en marcha sistemas de verificaci\u00f3n del nombre real, dijo el regulador, que supervisa el mercado de videojuegos del pa\u00eds.<\/p>\n<p>Antes, China hab\u00eda limitado el tiempo que\u00a0<strong>los menores de 18 a\u00f1os pod\u00edan jugar a los videojuegos a 1.5 horas en cualquier d\u00eda<\/strong>\u00a0y a tres horas en d\u00edas festivos, seg\u00fan las normas de 2019.<\/p>\n<p>La nueva normativa se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en uno de los temas m\u00e1s discutidos en\u00a0<strong>Weibo<\/strong>, la respuesta china a Twitter. Algunos usuarios expresaron su apoyo a las medidas, mientras que otros se mostraron sorprendidos por lo dr\u00e1stico de las normas.<\/p>\n<p>\u00abEsto es tan feroz que me he quedado sin palabras\u00bb, dijo un comentario que recibi\u00f3 m\u00e1s de 700 \u00abme gusta\u00bb.<\/p>\n<h3>Acciones se desploman<\/h3>\n<p>El mercado chino de los juegos generar\u00e1 unos ingresos estimados de 45.600 millones de d\u00f3lares en 2021, por delante de Estados Unidos, seg\u00fan la empresa de an\u00e1lisis\u00a0<strong>Newzoo<\/strong>.<\/p>\n<p>Las medidas de represi\u00f3n repercutieron en todo el mundo.<\/p>\n<p>Las acciones de la empresa de inversiones tecnol\u00f3gicas Prosus, que cotiza en \u00c1msterdam y posee una participaci\u00f3n del 29% en el grupo chino de redes sociales y videojuegos\u00a0<strong>Tencent<\/strong>, bajaron un 1.45%, mientras que los valores europeos de videojuegos en l\u00ednea\u00a0<strong>Ubisoft<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>Embracer<\/strong>\u00a0Group cayeron m\u00e1s del 2% cada uno.<\/p>\n<p>Las acciones de los valores de juegos chinos cayeron en las operaciones previas a la apertura en Estados Unidos, con\u00a0<strong>NetEase<\/strong>\u00a0bajando m\u00e1s de un 6% y el editor de juegos para m\u00f3viles\u00a0<strong>Bilibili<\/strong>\u00a0perdieron un 3 por ciento.<\/p>\n<p>Alrededor del 62.5% de los menores de edad chinos juegan a menudo en l\u00ednea, y el 13.2% de los usuarios para m\u00f3viles ni\u00f1os y adolescentes juegan en m\u00f3viles durante m\u00e1s de dos horas al d\u00eda en d\u00edas laborables, seg\u00fan medios de comunicaci\u00f3n estatales.<\/p>\n<p>Las empresas de juegos han estado en vilo en las \u00faltimas semanas, porque los medios de comunicaci\u00f3n estatales hab\u00edan criticado la adicci\u00f3n a los juegos entre los j\u00f3venes, lo que indica que se est\u00e1 tomando una medida reguladora.<\/p>\n<p>Este mes, un medio de comunicaci\u00f3n estatal describi\u00f3 los juegos en l\u00ednea como \u00abopio espiritual\u00bb y cit\u00f3 \u00abHonor of Kings\u00bb de\u00a0<strong>Tencent<\/strong>\u00a0en un art\u00edculo en el que se ped\u00edan m\u00e1s restricciones al sector, lo que hizo tambalear las acciones de la mayor empresa de juegos del mundo por ingresos.<\/p>\n<p><center><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"es\" dir=\"ltr\">\u00a1YA ES COMPLETAMENTE OFICIAL!<\/p>\n<p>China reducir\u00e1 la cantidad de tiempo que los menores pueden pasar jugando videojuegos.<\/p>\n<p>Los menores de 18 a\u00f1os en China solo podr\u00e1n jugar a videojuegos online durante una hora al d\u00eda y \u00fanicamente viernes, s\u00e1bados y domingos. <a href=\"https:\/\/t.co\/cF9D3I4ML7\" target=\"_blank\">pic.twitter.com\/cF9D3I4ML7<\/a><\/p>\n<p>&mdash; Cerebros (@CerebrosG) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CerebrosG\/status\/1432401825420959745?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">August 30, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p> <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/center><\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/internacionales\/China-prohibira-a-los-menores-jugar-videojuegos-mas-de-3-horas-a-la-semana-20210830-0043.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El Economista<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>China prohibi\u00f3 que los menores de 18 a\u00f1os\u00a0jueguen videojuegos durante m\u00e1s de tres horas a la semana, una estricta intervenci\u00f3n social que, seg\u00fan el pa\u00eds, es necesaria para frenar la creciente adicci\u00f3n a lo que en su d\u00eda describi\u00f3 como \u00abopio espiritual\u00bb. Las nuevas normas, publicadas este lunes, forman parte de un importante cambio de Pek\u00edn para reforzar el control sobre su sociedad y sectores clave de su econom\u00eda, como&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":106320,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[29,18,27158],"tags":[2198,29870,25998],"views":34,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106314"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=106314"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106314\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/106320"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=106314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=106314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=106314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}