{"id":103044,"date":"2021-07-31T12:17:36","date_gmt":"2021-07-31T19:17:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/?p=103044"},"modified":"2021-07-31T12:17:38","modified_gmt":"2021-07-31T19:17:38","slug":"el-metaverso-la-nueva-frontera-de-las-grandes-tecnologicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/103044\/el-metaverso-la-nueva-frontera-de-las-grandes-tecnologicas.html","title":{"rendered":"El metaverso, la \u2018nueva\u2019 frontera de las grandes tecnol\u00f3gicas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.feeling.com.mx\/site\/103044\/el-metaverso-la-nueva-frontera-de-las-grandes-tecnologicas.html\/ut7zsht7xfc53k2s4man4evfri\" rel=\"attachment wp-att-103048\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-103048 img-responsive \" title=\"UT7ZSHT7XFC53K2S4MAN4EVFRI\" src=\"http:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2021\/07\/ut7zsht7xfc53k2s4man4evfri.jpg\" alt=\"\" width=\"1960\" height=\"1307\" srcset=\"https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2021\/07\/ut7zsht7xfc53k2s4man4evfri.jpg 1960w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2021\/07\/ut7zsht7xfc53k2s4man4evfri-472x315.jpg 472w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2021\/07\/ut7zsht7xfc53k2s4man4evfri-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.feeling.com.mx\/img\/2021\/07\/ut7zsht7xfc53k2s4man4evfri-1024x683.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1960px) 100vw, 1960px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Mark Zuckerberg pone bajo los focos el desarrollo de un universo virtual completo en el que se desarrollen los servicios y una econom\u00eda multimillonaria.<\/strong><\/p>\n<p>Las grandes revoluciones tecnol\u00f3gicas no nacen de la noche a la ma\u00f1ana. Al contrario, por lo general, estas se anuncian con d\u00e9cadas de anticipaci\u00f3n. All\u00e1 por 1945, el cient\u00edfico estadounidense\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.elpais.com\/turing\/2012\/09\/vannevar-bush-la-ciencia-una-frontera-sin-limites.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">Vannevar Bush\u00a0<\/a>public\u00f3 un art\u00edculo titulado\u00a0<em>As We May Think<\/em>\u00a0(<em>como podemos pensar<\/em>)\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theatlantic.com\/magazine\/archive\/1945\/07\/as-we-may-think\/303881\/\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">en la revista\u00a0<em>The Atlantic<\/em><\/a>.<\/p>\n<p>En \u00e9l, lanzaba una idea que se convirti\u00f3 en la prehist\u00f3rica antesala de\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/internet\/\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">internet<\/a>: la creaci\u00f3n de una m\u00e1quina que denomin\u00f3 Memex, dise\u00f1ada para ayudar a clasificar la informaci\u00f3n de una manera indexada para que se pudiera recuperar en forma parecida a una navegaci\u00f3n. Internet tardar\u00eda 44 a\u00f1os en llegar, y lo hizo de una forma que Bush nunca pudo imaginar.<\/p>\n<p><strong>Y es que las l\u00edneas generales de las soluciones tecnol\u00f3gicas suelen esbozarse mucho antes de que exista la capacidad t\u00e9cnica para producirlas.<\/strong> Y rara vez aciertan a la hora de predecir c\u00f3mo resultar\u00e1n, qu\u00e9 caracter\u00edsticas terminar\u00e1n siendo m\u00e1s o menos importantes, qu\u00e9 experiencias seducir\u00e1n a los usuarios y qu\u00e9 modelos de gobernanza o din\u00e1micas competitivas las impulsar\u00e1n.<\/p>\n<p>Algo parecido puede estar sucediendo con el llamado\u00a0<em>metaverso<\/em>, un t\u00e9rmino creado en 1992 por<a href=\"https:\/\/librotea.elpais.com\/libros\/snow-crash-ske1i3_xhq\/\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">\u00a0Neal Stephenson en su novela\u00a0<em>Snow Crash\u00a0<\/em><\/a>y que ahora ha saltado a los medios despu\u00e9s de una charla\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/22588022\/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">del fundador y CEO de Facebook, Mark Zuckerberg<\/a>\u00a0en el podcast de la publicaci\u00f3n estadounidense\u00a0<em>The Verge<\/em>. \u00bfQu\u00e9 es un metaverso? Un universo creado en el ciberespacio al que se accede con realidad virtual (b\u00e1sicamente con unas gafas al estilo Oculus) y en el que, idealmente, se deber\u00e1 poder viajar a trav\u00e9s de diferentes experiencias de forma compartida con otros millones de usuarios: reuniones de trabajo, oficinas virtuales, conciertos, juegos, tiendas o plazas p\u00fablicas donde encontrarse con sus amigos. \u201cImagine ponerse un casco de realidad virtual en el que se generan pantallas y en el que no se ve el mundo real, sino otro generado por ordenador\u201d, explica en conversaci\u00f3n telef\u00f3nica C\u00e9sar C\u00f3rcoles, profesor de Inform\u00e1tica, Multimedia y Telecomunicaci\u00f3n de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). \u201cY a partir de aqu\u00ed comienzan a pasar todo tipo de cosas\u201d. Mark Zuckerberg tiene su propia definici\u00f3n. \u201dCreo que se trata de un entorno persistente y sincr\u00f3nico en el que podemos estar juntos, que creo que probablemente se parecer\u00e1 a una especie de h\u00edbrido entre las plataformas sociales que vemos hoy en d\u00eda, pero en un entorno en el que te ver\u00e1s inmerso\u201d.<\/p>\n<p>Todo aquel que sea asiduo a los videojuegos, que haya usado el\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2015\/05\/11\/actualidad\/1431335151_970268.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">extinto juego\u00a0<em>Second Life<\/em>\u00a0<\/a>o que haya visto<a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2017\/07\/30\/1up\/1501442875_823658.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">\u00a0la pel\u00edcula\u00a0<em>Ready Player One<\/em>, rodada en 2018 por Steven Spielberg<\/a>\u00a0estar\u00e1 familiarizado con la idea. El videojuego infantil Roblox, (<a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2021-04-07\/roblox-el-videojuego-infantil-que-ha-asaltado-wall-street.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">cuyo creador comenz\u00f3 a cotizar en la Bolsa de Nueva York en marzo pasado<\/a>),\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/animal-crossing\/\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\"><em>Animal Crossing: New Horizons<\/em>\u00a0<\/a>o el\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/fortnite\/\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">archifamoso\u00a0<em>Fortnite<\/em>\u00a0de Epic Games<\/a>\u00a0presentan cada vez m\u00e1s elementos propios de un metaverso. El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, lleva de hecho muchos meses proclamando su deseo de contribuir a la creaci\u00f3n de un universo virtual. \u201cDeber\u00edamos pensar en el metaverso como un estado casi sucesor del internet m\u00f3vil\u201d, asegura a EL PA\u00cdS v\u00eda cuestionario el inversor y tecn\u00f3logo Matthew Ball, \u201cal igual que la internet m\u00f3vil se bas\u00f3 en la Internet de l\u00ednea fija de los a\u00f1os 90 y 2000. En este caso, sin embargo, el avance no consiste en trasladar nuestro PC a un superordenador en nuestro bolsillo, sino en pasar a mundos virtuales persistentes en los que a menudo trabajaremos, pasaremos nuestro tiempo de ocio, aprenderemos&#8230; y mucho m\u00e1s\u201d.<\/p>\n<p><strong>Esta idea de\u00a0<em>persistencia\u00a0<\/em>constituye uno de los pilares en los que se basar\u00e1 este nuevo universo paralelo, y es una de las cosas que lo diferencian de un simple videojuego:<\/strong> al igual que la vida real, este universo virtual no se acaba o reinicia. Siempre estar\u00e1 ah\u00ed, de modo que si construyes o adquieres una casa en el este entorno virtual estar\u00e1 ah\u00ed cuando vuelvas a engancharte.<\/p>\n<p>El metaverso, en segundo lugar, ha de presentar una escala masiva. Es algo parecido a lo que suced\u00eda en\u00a0<em>Ready Player One<\/em>, donde gran parte de la humanidad utiliza OASIS, una simulaci\u00f3n de realidad virtual, para escapar del mundo real. As\u00ed, esta nueva realidad ha de soportar que millones de personas sean capaces de estar presentes (e interactuar entre ellos) en un, por ejemplo,\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/noticias\/foo-fighters\/\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">concierto de Foo Fighters\u00a0<\/a>celebrado en ese mismo metaverso (ojo, no se trata de verlo en l\u00ednea (<em>streaming<\/em>) desde tu ordenador de casa, sino de estar en el recinto virtual y que, llegado el caso, una persona, incluso, pueda impedirte ver a Dave Grohl gritando debido a que es m\u00e1s alta que t\u00fa).<\/p>\n<p><strong>Evidentemente, a\u00fan no existe la tecnolog\u00eda para lograr esta proeza. En 2019, Fortnite celebr\u00f3 un concierto de diez minutos del DJ estadounidense\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/retina\/2019\/04\/23\/tendencias\/1556033715_590562.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">Marshmello<em>\u00a0<\/em>al que, seg\u00fan publicit\u00f3 la empresa, acudieron 10 millones de personas<\/a><\/strong>. En realidad, no fue as\u00ed: hubo m\u00e1s de 100.000 instancias (una instancia es una copia de una versi\u00f3n ejecutable de un programa) del concierto. Todas estaban ligeramente desincronizadas y con un l\u00edmite de 100 jugadores por instancia. A\u00f1os luz.<\/p>\n<p>En tercer aspecto es clave: accesibilidad e interoperabilidad. Es decir, deber\u00e1 poderse acceder a \u00e9l desde cualquier dispositivo o sistema operativo. Esta es una de las razones del \u00e9xito de\u00a0<em>Fortnite<\/em>, por ejemplo. La interoperabilidad es a\u00fan m\u00e1s delicada: lo ideal ser\u00e1 que dentro del metaverso, los usuarios puedan pasar sin problemas de una experiencia a otra (por ejemplo de Roblox a Facebook o a una determinada plaza), y con la misma identidad digital, la misma cartera digital y con los mismos activos digitales, y que estos sean usables e intercambiables en todas partes. Parece ser que Mark Zuckerberg es de la misma opini\u00f3n. \u201cCreo que una buena visi\u00f3n del metaverso no es la que construye una empresa espec\u00edfica\u201d, asegur\u00f3 en su charla con\u00a0<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/22588022\/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\"><em>The Verge<\/em><\/a>, \u201csino que tiene que tener el sentido de interoperabilidad y portabilidad: tienes tu avatar y tus bienes digitales, y quieres poder teletransportarte a cualquier parte. No vas a querer quedarte atrapado en las cosas de una empresa\u201d. \u201cEsta afirmaci\u00f3n me sorprendi\u00f3 de manera positiva\u201d, opina C\u00e9sar C\u00f3rcoles. \u201cMe sorprende y me gusta que proponga hacer un metaverso abierto. Pero no me acabo de fiar\u201d.<\/p>\n<p>El pilar m\u00e1s ambicioso de este futuro metaverso pasa por la creaci\u00f3n de una verdadera econom\u00eda virtual con, idealmente, un impacto social. En este universo virtual, los usuarios podr\u00e1n adquirir activos virtuales. Aqu\u00ed es donde cobran todo el sentido\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/economia\/2021-04-12\/los-tokens-un-mercado-que-sobrevuela-la-realidad.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">los NFT (siglas en ingl\u00e9s de token no fungible<\/a>), que hasta ahora han ocupado noticias de medios de comunicaci\u00f3n por operaciones pintorescas como\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2021-03-10\/un-tuit-por-25-millones-de-dolares-el-coleccionismo-en-internet-se-contagia-de-la-fiebre-del-oro-de-bitcoin.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">la venta del primer tuit<\/a>, del\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2021-07-01\/sothebys-vende-el-codigo-original-de-internet-por-54-millones.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">c\u00f3digo original de internet\u00a0<\/a>o\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/babelia\/2021-04-19\/el-misterio-de-los-nft-nuevo-fenomeno-del-criptoarte.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">de obras de arte digitales<\/a>. Estos NFT operan gracias a la cadena de bloques y permite dar una identidad \u00fanica y un propietario espec\u00edfico a un activo digital. Los NFT ya son moneda com\u00fan en la actualidad. En juegos como\u00a0<em>Fortnite<\/em>\u00a0se gastan fuertes sumas de dinero en adquirir activos digitales que permiten disfrutar de m\u00e1s capacidades. Esos activos se pueden revender en forma de NFT. De hecho, existe una\u00a0<em>subindustria\u00a0<\/em>en la que personas (normalmente en pa\u00edses con menor desarrollo) se dedican<a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2021-03-28\/mino-criptomoneda-para-sobrevivir-y-pagarme-el-seguro-medico.html\" target=\"_blank\" data-link-track-dtm=\"\" rel=\"noopener\">\u00a0a minar este tipo de tokens para personas con mayor poder adquisitivo que no quiere gastar su tiempo generando esa riqueza<\/a>.<\/p>\n<p>El sector tecnol\u00f3gico apenas empieza a esbozar lo que puede ser esta nueva realidad. Si es que llega a producirse. Matthew Ball, sin embargo, alberga pocas dudas al respecto. \u201cEl metaverso transformar\u00e1 casi todos los sectores, al igual que PayPal y Skype trastornaron las tarjetas de cr\u00e9dito y las compa\u00f1\u00edas telef\u00f3nicas en los a\u00f1os 90. Tambi\u00e9n ayudar\u00e1 a transformar categor\u00edas que, hasta ahora, se han resistido a la disrupci\u00f3n, como la educaci\u00f3n y la sanidad\u201d. El concepto ha aparecido ya en documentos del propio Gobierno espa\u00f1ol, que en la\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/espana\/2021-05-20\/sanchez-presenta-la-espana-ideal-de-los-proximos-30-anos.html\" data-link-track-dtm=\"\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Estrategia Nacional Espa\u00f1a 2050<\/a>\u00a0cita que el \u201ccrecimiento del Metaverso\u201d podr\u00eda dar lugar a la creaci\u00f3n de nuevos tipos de empleos, como \u201cjardinero de Minecraft\u201d.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 hace falta para que explote este proyecto? Adem\u00e1s de que exista la tecnolog\u00eda que lo permita y que haga que la experiencia sea satisfactoria para los usuarios, C\u00f3rcoles apunta al concepto de\u00a0<em>killer app<\/em>: una aplicaci\u00f3n que de verdad sea \u00fatil y atraiga a los usuarios. \u201cCuando sali\u00f3 [el videojuego]\u00a0<em>Gran Turismo,\u00a0<\/em>todos nos decidimos a compraros la Play Station\u201d, rememora. \u201cQuiz\u00e1s para abrir mercado haga falta poner realidad virtual en las oficinas\u201d. Sobre todo tras m\u00e1s de un a\u00f1o observando las limitaciones de las videoconferencias, en las que nos limitamos a mirar un recuadro. \u201cEn general, cuando las tecnolog\u00edas digitales triunfan es cuando atacan un problema existente y lo llevan a su terreno, y no intentan simplemente replicar el entorno\u201d, sentencia C\u00f3rcoles. \u201cNo en vano, el cine tuvo \u00e9xito cuando dej\u00f3 de imitar al teatro\u201d.<\/p>\n<p><strong>Fuente:\u00a0<\/strong><a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2021-07-29\/el-metaverso-la-nueva-frontera-de-las-grandes-tecnologicas.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">@elpais.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mark Zuckerberg pone bajo los focos el desarrollo de un universo virtual completo en el que se desarrollen los servicios y una econom\u00eda multimillonaria. Las grandes revoluciones tecnol\u00f3gicas no nacen de la noche a la ma\u00f1ana. 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